, opublikowano
Szukam rzeczy, których nie moglibyśmy dziś zrobić przy użyciu kontrolera. Teraz mamy nowy interfejs, a to Ty jesteś kontrolerem. To pozwala producentom wcielić w życie nowy rodzaj sztuki – Aaron Greenberg, dyrektor produktu Xbox.
- Jestem przekonany, że ktoś jak [Peter - dop. red.] Molyneux wyjdzie z jakimś szalonym pomysłem. Jak chociażby coś, w czym dosłownie wypowiadasz zaklęcia. Chciałbym zobaczyć coś, w czym używany jest język migowy. Przecież używamy rąk do tak wielu rzeczy – Denby Grace, 2K Games.
- Z pewnością są pewne szalone, nieobliczalne pomysły na temat doświadczeń, do jakich ta technologia może dać dostęp, z którymi ludzie wychodzili na forum swoich studiów. Niektóre z nich wypalą, niektóre nie. To część radości, jaką niesie ze sobą praca w tej branży. Innowacyjnych pomysłów z pewnością nie brakuje – Phil Spencer, wiceprezes Microsoft Game Studios.
- Widzę tu duży potencjał. Sądzę, że dużo możliwości daje połączenie gry przy użyciu kontrolera i Kinecta, gdzie grając zmieniasz broń, rzucasz granaty, wchodzisz w interakcje ze światem w bardziej naturalny sposób. Głęboko w to wierzę. – Andy Lang, Relic.
- Dostrzegam w tym kontrolerze wielkie, świetne możliwości. Ma on przed sobą świetlaną przyszłość. Chociażby poprzez łączenie ludzi, jako projekt społecznościowy – Tetsuya Mizuguchi, Q Entertainment.
- Doświadczenia płynące z rozgrywki za pośrednictwem Kinecta, niezależnie od odpalonego tytułu, przywracają uczucia związane ze starymi gramie arcade’owymi. Gdy miałeś pod ręką grę samochodową, brałeś w ręce wielkie koło i zaczynałeś prowadzić samochód. Ludzie wrzucali monety do maszyn, więc jeśli nie pojmowali, jak należy prawidłowo grać w ciągu pierwszych 15 sekund, zaczynali się denerwować. Nie oznacza to, że gry nie powinny wymagać umiejętności, mieć głębi, czy wszystkiego, co jeszcze na ten temat myślicie. Powinny po prostu zaczynać się od „Wiem jak przystąpić do rozgrywki” – Kudo Tsunoda, menedżer generalny, Kinect.
- Narzędzia produkcyjne, jakimi dysponujemy, cały czas podlegają ulepszeniom. Sądzę, że gdy dojdzie do przyszłorocznych targów E3, więcej możliwości Kinecta będzie podówczas wykorzystywanych przez twórców gier. Sądzę, że znajdziecie wówczas bardziej przejrzyste i wyrafinowane aplikacje – Mike Hayes, prezes Sega West.
Kto głosował na tę wiadomość
- Fett,
- bigdaddy,
- Adam_Jesion,
- michalch,
- Luken,